WORLD OF MASTERS

【6/23更新!】World Of Masters(ワールドオブマスターズ)公式最新アップデート速報情報!

World Of Masters最新アップデート情報!

本記事ではWorld Of Masters(ワールドオブマスターズ)の公式アップデート情報を共有してまいります。

FOS
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WOFMのメイン攻略記事はこちらからお読み頂けますと幸いです。

2022.06.23 クイックメンテナンスに伴う変更点

メンテナンス後の一部変更点(原文ママ翻訳)

★リワードシステムの調整★

👏 リワード取得率表示を削除しました。

アリーナとバウンティハンターに適用される耐久度によってのみ収益が変化します。
ランクヒーロー(レアリティ)による獲得価値に変更はありません。

👏耐久度が高ければ高いほど、獲得率も高くなります。
つまり、耐久度が低いと獲得量が減ります。

👏 回復量を調整しました。
回復量は消費した耐久力に連動します。

👏 耐久度によってバウンティハンターからの獲得率が調整されます。

👏 その他:表示インターフェース(UI)の調整

FOS
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耐久度による$WOFM獲得に変更がありました!
ちょっとバウンティハンターにて耐久度の減り具合を検証してみましたが、

レア:7減少/出動

エピック:8減少/出動

レジェ:10減少/出動

ミシック:15減少/出動

となりました。そもそもの耐久値初期値に違いはありますが、エピックが現在は消耗対効果はお得っぽいですかね。

ずらっと0.75倍が並ぶように

また、バウンティーハンターの陳列棚には ×0.75 がよく並ぶようになりました。

FOS
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たまに×1以上が出るからその時に高レアリティのヒーローを使用しよう。普段はレアで!
FOS
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そして同日にアナウンスもありました!
アナウンスメント(原文ママ翻訳)

★BOXで使用された$WOFMの用途★

Boxの販売で得たトークンは2つの用途に使用されます。
👉 トークンの一部はプレイヤーの報酬プールに追加されます。
👉 更にそのトークンの残額を全てバーンする

NFT BoxのCA(コントラクトアドレス)をここに送らせて頂きます。

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★その他のインゲームアップデート★

各NFTの耐久度で獲得できるトークンの総量は、アップデート前と変わりません。

獲得できるトークンは、ヒーローの耐久度に依存します。
耐久度が上がれば、獲得できるトークンも増える

具体的には

▶️ “レア”ランクのNFTヒーローの獲得率は、
耐久度が1になると120%から〜60%に減少します。

▶️ “エピック”、”レジェンド”、”ミシック”ランクのNFTヒーローの獲得率は、
耐久度が1になると120%から〜50%に減少します。

2022.06.18 クイックメンテナンスに伴う変更点

WOFMメンテ内容
  • 無限レベルアップバグの修正
  • ダンジョンモードでのステージ(見た目)追加
FOS
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またシードラウンドで出資($WOFMを保持)をしていた投資家からのダンプ(大きな売り)が入り$WOFM価格が一時急落しましたが、運営側によるバイバックもありました。

2022.06.14 クイックメンテナンスに伴う変更点

▼メンテナンス後の一部変更点(原文ママ翻訳)▼

👉1アカウントにつき、アリーナの【Token Claim times】に10回挑戦できるようになります。
→FOS所感:今まで各NFTヒーロー×2回から固定10回へ変更か。Free entranceは20回のまま。

👉トークンの獲得量は、有効なNFTヒーロー数・レアリティから換算して計算されます。

  • シルバー/ゴールドボックスから開封、またはコンバート(NFT化)されたNFTヒーロー
  • 現在の日付より前にゲームに反映されたNFTヒーロー

👉高Tierのヒーローは獲得率が高く、この率はアップデート前と同じです。

👉期待値獲得総量は変更なし

👉各ターンでプレイヤーが受け取るトークンの数は、プレイヤーが所有するNFTトークンの総数と同じになります(ヒーローがバトルに出るかどうかに関係なく)。

→FOS所感:アリーナではレアリティに関係なく今まで$WOFM獲得試合回数が増えた(そして、増えた試合回数でアリーナ1試合でMysticなど高ランクヒーロー1体だけ出せば常に多くの$WOFMを獲得できていた)が、全NFTの耐久値が1試合で消耗されることにより、レアリティごとの獲得レートに基づく本来獲得できる値に修正されたか?

FOS
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特にリリース直後は変動も大きいですね。変更によるリスク(=振れ幅)も大きいので、こまめにアップデートは確認するようにしましょう。
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